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未来几年VR朝哪里发展?答案只有一个:一体式头盔

时间:2018-10-12 00:42来源:www.senvon.com 作者:科讯 点击:
在过去几十年里,人类一直在努力,想为VR技术找到突破口。

[导读]在过去几十年里,人类一直在努力,想为VR技术找到突破口。

  虽然现在的技术还不够先进,达不到《黑客帝国》的程度,不过VR早就已经出现,而且价格也降到了可以承受的范围,我们已经可以进入沉浸式VR世界了。

  2016年,第一批VR头盔上市。Oculus Rift、HTC Vive成为开路先锋,都想在刚刚萌芽的新市场成为统治者。然而,自产品推出2年之后,PC VR硬件并没有多大进步。相反,软件与一体头盔倒是发展迅猛,VR渐渐成熟,成为一个影响深远的产业。

  最近,Oculus推出自己的第一款一体VR头盔Oculus Quest,它的定位介于Go与Rift之间,由此猜测,在很长一段时间内,下一代PC VR头盔可能都不会推出。

  并不是说过去几年的VR头盔发布规划被完全抛弃,而是说行业似乎正在朝着一体设备前进,它们更加平易近人。除了游戏,VR已经通过各种形式进入各个领域,比如3D建模、创意工作、教育、模拟、训练。

  在游戏玩家眼中,HTC Vive Pro是最接近下一代头盔的产品。初一看,它似乎就是我们期待的下一代头盔,但是它的价格太贵了,进步也有限,难以称得上“下一代”的美名。HTC Vive Pro的确达到了自己的目的,它成为游戏外设公司的垫脚石,各企业借头盔帮助业务转型,吸引用户。

  Oculus Go想完成相似的冒险。在配置方面,Oculus Go并没有进步太多,但是它想帮Facebook Oculus达成相似目的。有了Oculus Go,,Facebook可以吸引新用户:高端VR需要强大的PC,有些用户没有这样的现代游戏PC。

  Oculus联合创始人Nate Mitchell说:“Nvidia和AMD继续创新,显卡价格降了下来,体积越来越小,装备强大显卡的笔记本越来越多。我们认为,目标用户的规模正在扩大,因为有了强大的笔记本,有了强大的台式机,越来越多的人可以借助Rift进入VR世界。”

  “这种趋势还会继续。我们之所以对一体VR市场感到兴奋,这也是原因之一。你只需要购买一台Go头盔,就能进入VR世界了。真是激动人心。未来几年,你会看到一体VR继续进步。”

  在Oculus Connect 5大会上,Oculus推出Oculus Quest头盔,它想将有线头盔体验带到无线市场。自Go发布之后,Oculus学到一些新东西,应用于Quest,比如与由内向外追踪技术、舒适度、性能、体验有关的知识。

  有许多人认为Quest进步并不大。不过不要忘了,它不是PC VR头盔,PC VR头盔用强大的游戏PC驱动,安装独立显卡,有28000个RGB LED。

  在发布会上,扎克伯格证实Oculus Quest标志着Oculus第一代产品的终结。由此看来,Oculus Half Dome原型机可能是最接近二代头盔的产品。

  对于PC玩家来说,是不是永远看不到二代VR头盔呢?不一定。扎克伯格曾说,下一代Rift必须兼容一代装备,这样才能打造一个盈利的生态系统。Oculus似乎已经将目光转向当前头盔所使用的内容。

  Mitchell说:“当前硬件可以为更多新体验提供支持,但最终内容才是最重要的。”

  市场上除了Oculus头盔还有其它产品,有许多技术进步值得期待。

未来几年VR朝哪里发展?答案只有一个:一体式头盔

  Nvidia RTX 2080和2080 Ti显卡已经引入VirtualLink标准,将视频、音频、电源线放进一个USB Type-C接口。对于VR粉丝来说,这是一大进步,它能让VR变得更流行。AMD也是VirtualLink联盟的重要成员之一,一旦AMD Navi到来,VR连接器也许会更加普及。

  还有Open XR标准,它是Khronos Group制定的,该标准同样得到了行业巨头的支持,目标是让软件硬件开发变得更容易。因为有了新的API,开发新控制器、传感器、游戏、应用会变得更容易,头盔与头盔沟通也会更畅通。

  Steam也建了一个VR团队,最著名最有希望的项目可能是Knuckles控制器。早期产品已经出货,提交给开发者,控制器将会变成输入设备,可以捕捉自然手势动作。这样一来,我们离真正有形的触觉反馈VR体验将会更近一步。

  如果你很渴望新头盔,市场上还是有一些产品供你选择的。例如,Pimax一直在开发5K、8K VR头盔,两款头盔的分辨率都很高,视野很宽。还有Oculus Half Dome也值得期待,不过它离推出还很遥远。Pimax 5K的一些样本设备已经向公众展示,因为分辨率太高,对计算力的要求很苛刻,这是一个难题。如果VR帧率下降,玩家更容易恶心呕吐,即使用上当今最棒的图形技术,仍然有点捉襟见肘。

  正因如此,Oculus Asynchronous Timewarp(Spacewarp)技术和Nvidia VRS技术(在Turing架构的帮助下能发挥更大作用)才会如此重要,想提供高分辨率VR体验,离不开这些新技术。只有当图形技术可以输出90fps超高清内容,没有卡顿,才算达标。

(责任编辑:beginning)
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