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从用声音「看见」污染到「捕捉」外星人,来看

时间:2018-02-13 22:18来源:www.senvon.com 作者:科讯 点击:
科技创造由想象开始。

极客公园创新大会的第二天,下午我们邀请到了「寻找地外智慧生命」的「突破倾听」项目负责人 Andrew Siemion、《机械迷城》制作工作室制作人 Amanita Design、一加手机创始人 & CEO 刘作虎、维基百科创始人 Jimmy Wales 等科技主义者们,讲述他们的产品背后的想象与创造:

突破倾听:十亿分之一外,必定有地外生命

「突破倾听」项目主管 Andrew Siemion 一出场,就提到著名的「哈勃深空图」,虽然从图上看起来,整片星空已经非常广袤。但其实这只是宇宙的十亿分之一。

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即使「目」力所及只有宇宙的十亿分之一,Andrew Siemion 和他的团队坚信地外生命是存在的。他们用巨型的天文望远镜和「电磁波」「倾听」来自宇宙的声音,虽然没有找到外星人,但他们探测了 692 个临近太阳的恒星体,还发现了一种新的现象——快速射电爆发。这些发现不一定证明地外生命存在,但对于我们了解宇宙帮助巨大。

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除此之外,整个「突破倾听」项目都是开源的,并且不断利用新技术比如 AI 在进行地外生命的搜寻。在突破倾听之外,Andrew Siemion 还计划开展一个新的项目——建一个速度可达 1/5 的光速飞行,探索我们的比邻星域。

《机械迷城》:艺术的想象永远不会缺少欣赏者

在《机械迷城》之前,Amanita Design 还开发出《银河历险记》、《植物精灵》等经典游戏。

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在 Amanita Design 的设计师 Lukas Kunce 看来,设计游戏应该在游戏行业里是淘汰、更新率最快的一个技术,比如很多现代游戏使用了非常好的 3D 技术,这些技术在不断地突破,但这也意味着技术的更迭迅速。这意味着,很多游戏用不了几年就会被玩家抛弃。

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相较而言,Lukas 认为 Amanita Design 不会刻意考虑商业模式,也不依赖过分依赖技术。比如直到到现在,Amanita Design 的设计师依旧坚持用手画作品。Lukas Kunce 认为,一款游戏负责好玩到成为一个经典艺术就够了。因为经典永远不会被淘汰,就像《爱丽丝梦游仙境》永远都不会缺少读者。

声景地图:用声音看见「噪音污染」、记录历史

如果我们能看到「噪音」污染,就可以发现它对我们造成了哪些影响。那么,如何做出这样一个东西呢?

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纽约大学作曲及音乐技术副教授朴泰宏的做法是把声音收集起来,做成一个声景地图。让大家不仅能听到,也能看到这些声音。从一开始需要特制硬件,到一个连网的麦克风加上浏览器就能检测周边的声音。声景地图的采集变得越来越容易。

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随着「收集」声音的成本越来越低,除了和谷歌等机构合作,朴泰宏邀请各地的社区居民为他的团队做声音收录工作,并将这些声音收集起来,制造成一个「声景地图」。在朴泰宏看来,除了环境保护,收录各地的声音其实也是在了解地球的声音、城市的声音、人类的声音。一个声景地图就是一个立体的历史图像。

宕机鲸:宕机的脑洞,科技的趣味

作为宕机鲸的创作者,陆怡颖认为微软的蓝屏和 Twitter 的宕机鲸表达的内容是一样的——科技产品出故障了。但前者平铺直述,不够人性化;相较而言,后者的图片比文字更加直观,能够消除世界不同地域和语言的隔阂,也能够更加生动的传递和表达情感,给用户更大的、更多的想象空间。

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在陆怡颖看来,设计本质上是在为科技产品注入生命力。设计让科技企业更好地和用户「沟通」和「表达」情感,拉近了人与新兴科技的距离;产品的功能性再强,但没有趣味性的呈现,科技给人的印象就是冷冰冰的,「功能性和趣味性,这两者是水乳交融的」。

「一加」出海启示录:做产品要保持自信的姿势

最近,一加手机基本不再去国外做调研了。一加手机创始人 & CEO 刘作虎在创新大会的舞台上解释道,「难道只有欧洲人喜欢更精致的东西吗?」

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(责任编辑:beginning)
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